Sam D Mitch 的搜索结果

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修剪地形 (Clip or Trim Terrain Mesh)

作者:Sam D Mitch更新时间:2016-10-11最新版本:1.1

从Goole地图中导入较大地形时会出现的图像分辨率不高的情况,但将地形分块导入又会出现重叠的情况,为了解决这个问题,该插件可以将地形重叠的部分进行修剪删除。 使用方法:选择需要保留的地形,再按住Shift键点击需修剪的地形即可。

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任意盒子 (Rotated Box)

作者:Sam D Mitch更新时间:2014-03-27最新版本:1.2.2

根据四点创建任意角度的矩形盒子,按Ctrl键(Mac版为Alt键)可切换是否成组,按Tab键可切换以一角点、边中点和中心的绘制方式,也可以通过鼠标右键设置参数。

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基础工具

区域阵列 (Component Array)

作者:Sam D Mitch更新时间:2014-03-27最新版本:1.2

在选定的任意平面区域内,按照设置将组件进行网格状排列。 使用方法:选定一个平面,运行插件命令,会弹出对话框选择需要阵列的组件、间距、角度、排列类型(三角或矩形)和方向,设置后点击确定即可。

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任意圆/圆柱 (Rotated Circle/Cylinder)

作者:Sam D Mitch更新时间:2014-03-20最新版本:1.3

根据三点创建任意角度的圆或圆柱体,按Ctrl键(Mac版为Alt键)可以设置是否成组。 使用方法:运行插件命令后,鼠标点击第一点确定圆的中心,第二点确定圆柱的高度,滑动鼠标确定圆的半径后点击第三点即可。

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