可以根据设置的参数,将所选墙面快速地创建出墙体的内部的结构框架,还能创建墙体的斜向支撑框架,并且能够统计出创建的墙体结构框架总共的长度和数量。
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根据参数设置快速地将所选平面生成不同款式的景观露台。
从Goole地图中导入较大地形时会出现的图像分辨率不高的情况,但将地形分块导入又会出现重叠的情况,为了解决这个问题,该插件可以将地形重叠的部分进行修剪删除。 使用方法:选择需要保留的地形,再按住Shift键点击需修剪的地形即可。
可以创建三种不同类型的简单楼梯:直跑楼梯、螺旋楼梯和U型楼梯,支持SketchUp2014及以下版本。
将所有的组/组件根据设置创建非重复的组合场景。在SketchUp8中,创建的每个场景中最多可以有8个组/组件。
根据四点创建任意角度的矩形盒子,按Ctrl键(Mac版为Alt键)可切换是否成组,按Tab键可切换以一角点、边中点和中心的绘制方式,也可以通过鼠标右键设置参数。
可以根据角点或中点将所选的面自动转换为尺寸是2x2、2x4和4x4的龙骨吊顶,还能设置是否分割天花板,并自动生成单独的组件,如生成的吊顶方向不满意,还能选择是否旋转90°。
在选定的任意平面区域内,按照设置将组件进行网格状排列。 使用方法:选定一个平面,运行插件命令,会弹出对话框选择需要阵列的组件、间距、角度、排列类型(三角或矩形)和方向,设置后点击确定即可。
可以将背景透明的PNG图片批量处理为组件模型,且自动设置为面向相机。
根据三点创建任意角度的圆或圆柱体,按Ctrl键(Mac版为Alt键)可以设置是否成组。 使用方法:运行插件命令后,鼠标点击第一点确定圆的中心,第二点确定圆柱的高度,滑动鼠标确定圆的半径后点击第三点即可。